domingo, 21 de septiembre de 2014

MINECRAFT AL CUALDRADO



LO NUEVO VERSIÓN 1.8 DE MINECRAFT


ELEMENTOS AÑADIDOS

DIFICULTAD:
Ahora la dificultad solo se puede elegir al iniciar el mundo.
Ya no se puede cambiar la dificultad en mitad de la partida.
Esto evita que se cambie la dificultad accidentalmente dentro de la partida.
Se puede bloquear.
Esto evita la tentación de cambiar a una dificultad más fácil en situaciones difíciles.
Ahora no se puede cambiar sin editores externos.
Sin embargo, el comando seguirá funcionando.

Ahora se regenera el hambre en pacífico.

OPCIONES:

Nuevos ajustes de personalización de apariencias:

Ahora se pueden elegir capas de la apariencia.
Ajustes en multijugador:
Ahora se puede ver más o menos información con F3 para ver la pantalla de debug.
Ajustes de vídeo:
Alternar bloques
Ahora se puede activar/desactivar los modelos de bloques alternos.
Si está desactivado, se utilizará el modelo de mayor prioridad para cada bloque.
Alternar VBOs

Ahora se puede activar/desactivar el búfer en vértices de 

OBJETOS:

Puede aumentar un 10 % el rendimiento al activarlo.
Se ha eliminado el filtro de anisotrópico
Ahora, la distancia de renderizado se pone a 32 utilizando Java de 64 bits.
Se necesitan 2 GB de RAM.
Se ha eliminado el OpenGL avanzado.

FILTROS:

Nuevo filtro del "creeper" (creeper.json), vista verde.
Se aplica al ver desde el filtro de la perspectiva del creeper.
También se puede forzar desde los ajustes supersecretos.
Nuevo filtro de "araña" (spider.json), vista óctuple.
Se aplica al ver desde el filtro de la perspectiva de araña.

También se puede forzar desde los ajustes supersecretos.

JUGABILIDAD

ESTADISTICAS

stat.crouchOneCm 
Detecta cuántos cm el jugador ha movido mientras se agacha 
stat.sprintOneCm 
Detecta cuántos cm el jugador ha movido, mientras que Sprint 
stat.timeSinceDeath 
Detecta la cantidad de tiempo que ha pasado (en tics) desde el pasado de la muerte del jugador 
stat.talkedToVillager 
Detecta la cantidad de veces que el jugador ha hablado con los aldeanos 
stat.tradedWithVillager 

Detecta la cantidad de veces que el jugador ha negociado con los aldeanos 

LOGROS:

Nuevo Logro: Overpowered
Se obtiene por la elaboración de una manzana dorada encantada

Requiere obtener primero Conseguir una actualización

Modo Espectador

Sólo se puede acceder vía, ya sea usando espectador o /gamemode 3
No hay interacción con el mundo

Sólo el vacío y puede dañar a un espectador

Modo volar
Landing no es posible - el jugador puede volar a través de la tierra
La rueda de desplazamiento del ratón, la tecla sprint, y la lentitud y la rapidez efectos afectan la velocidad de vuelo
Vista es de primera persona desde los ojos de Otra criatura
Criatura CADA ve De Una Forma Distinta.
Pulsando "Mayús." Por Defecto, sí Vuelve al Modo volar.
Privilegios de vista
Los espectadores pueden ver a otros espectadores
Los jugadores invisibles y turbas aparecen visibles, pero translúcido
Una tecla de acceso directo opcional para mostrar esboza en los jugadores mientras spectating
¿Puede ser un código de color a los equipos
Esquema visto cuando se mantiene pulsada (como escabullirse cuando cambio se mantiene pulsado)
Los espectadores tienen una interfaz de usuario para teletransportarse a otros jugadores
La teleportación funciona a través de las dimensiones
Mundos pueden ser compartidos a LAN en el modo espectador
Partículas
barrera
Aparece a la ubicación de los bloques de barrera para los jugadores que tienen un elemento de barrera en la mano
gotita
Se crean cuando una esponja absorbe el agua
mobappearance
Muestra en la pantalla de uno cuando está cerca de un tutor Elder
tomar
Encantamientos
"Profundidad Strider"
Permite al Jugador MoveRSE Más Rápido Bajo el agua.
Solo Se Puede aplicar a la botas
Tener envíale Hasta Nivel III
Comandos y ETIQUETAS NBT [editar]
selectores de objetivo
e
Objetivos entidades
Puede especificar el tipo de entidad por entidad ID para incluir o excluir con [type = Chicken] o [type =! Skeleton]
Ejemplo: - mata a todos los pollos en un radio de 50 cuadras
Ejemplo: - cualquier entidad dentro de un radio de 5 cuadras será teletransportado cinco bloques en el aire
Comandos
Cambia los datos de NBT en una coordenada específica, el <Datatag> fusiona con el bloque en esa posición
Se puede utilizar para cambiar el contenido de un pecho
Uso:
Clones todos los bloques (no entidades) a partir de una determinada zona a una zona determinada diferente
Hasta 32768 (323) bloques se pueden copiar
El clon se puede reemplazar, enmascarado, o se filtra
reemplazar copiará cada bloque (el comportamiento predeterminado)
enmascarado copiará sólo los bloques no aéreos
filtrada eliminará bloques innecesarios
Puede ser, además, movimiento, fuerza, o normal
movimiento se moverá la selección de la primera ubicación a la segunda ubicación, que pueden superponerse
fuerza obligará a la operación de clonación, incluso si las áreas se superponen
normal sólo se debe especificar si se usa filtrada
Uso:
ejemplo:
Funciona de manera similar a, pero para las entidades
No funciona en jugadores
Uso:
Ejemplo: aportan color a todas las ovejas en un radio de 20 rojo
Permite a los comandos a ejecutar desde la posición de las entidades especificadas
Un argumento detectar permite que el comando se ejecute sólo si se detecta un bloque en un lugar específico en relación con el objetivo
Uso:
ejemplo:
hará que cada uno que está de pie sobre la hierba dicen que lo están haciendo
creará un pequeño cubo de vidrio alrededor de todos los pollos
Los comandos se ejecutan mediante el comando pasar su valor el éxito de nuevo al bloque de comandos ejecutarlos
Rellena un volumen dado con un bloque específico
Hasta 32.768 bloques se pueden llenar
oldBlockHandling obras como con, pero con opciones adicionales: hueco para llenar sólo la capa exterior de los bloques y llenar la parte interior con el aire, y el esquema para llenar la capa exterior de los bloques y pasar por alto la parte interna
Funciona de manera similar a
Uso:
Ejemplo: se llenará el área determinada con lana de color rosa
Puede filtrar ciertos bloques
Sólo si se usa para rellenar el modo de reemplazo con bloques "normales".
No funciona cuando se llena con entidades de bloque.
Uso:
Genera partículas en un área determinada
Uso:
Ejemplo: creará 50 partículas de lava estallar, centra una cuadra arriba del bloque / entidad que ejecuta el comando, la difusión en torno a un radio de 1 cuadra, con una velocidad de 0,5, con respecto a todos los pollos de ese mundo
El argumento de la fuerza se puede ajustar a la fuerza para mostrar partículas incluso si un jugador tiene su alternar 'partículas' establece en Mínimo o Disminución
Lista de partículas: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, burbuja, suspendido, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, humo, mobSpell, mobSpellAmbient, deletrear, instantSpell, witchMagic, nota, portal, enchantmenttable, explotar, llama, lava, paso, splash, estela, largesmoke, nube, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, Snowshovel, limo, corazón, angryVillager, happyVillager, barrera, iconcrack_ (ID), blockcrack_ (ID), blockdust_ (ID) _ (DATA), gota, tome, mobappearance
<entidad | block> ...
Puede sustituir los puntos en cualquier inventario, incluyendo los inventarios de las turbas como zombies
Uso:
ejemplo:
dará todas las espadas de hierro zombies
pondrá 4 pez payaso en la primera ranura barra de acceso rápido jugadores
ponga un bloque de redstone en la sexta ranura de un bloque contenedor 1 por encima del jugador
Uso:
Forma alternativa y más featureful de interactuar con CommandStats
Se actualizará un objetivo marcador basado en el número de entidades / bloques que han sido afectadas por el comando, se actualiza el objetivo de la entidad que dirigía el comando, los jugadores falsos se pueden utilizar cuando se ejecuta en un bloque de comandos
Después de que el modo en la actualidad hay 5 posibles estadísticas que se pueden actualizar: SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems y QueryResult
Por ejemplo: se actualizará un objetivo marcador llamado 'Test' para todos los jugadores cada vez que un comando se lleva a cabo en relación con ellos, el objetivo se actualizará por el número de los bloques afectados por el comando desde la estadística se estableció para AffectedBlocks, esto significa que si el comando a continuación, se va a actualizar el objetivo para el que se está ejecutando el comando (a) por el número de bloques de llenado
Compara dos áreas de un mundo
El modo se puede ajustar a la totalidad o enmascarada, todo es el defecto, mientras que enmascarada ignorará aire
Uso:
ejemplo:
Puede hacer que la pantalla de texto en una pantalla de los jugadores en forma de un título y / o subtítulo usando JSON
Ajuste el desvanecimiento en el tiempo, la estancia en el tiempo de la pantalla y el fade out por el título
Establecer y empezar a mostrar el título y el subtítulo
Ajuste el subtítulo (opcional)
Títulos claros de inmediato
Restablecer todos los parámetros a los valores predeterminados de título (tiempo de fundido)
Funciona de igual manera que o, pero sólo puede modificar los objetivos con los criterios de activación (referidos como "disparadores") y sólo puede modificar la puntuación del jugador que ejecuta el comando
Permite a los jugadores no-op para utilizar clickEvents así como prevenir clickEvents spamming
Puede ser utilizado por los jugadores no-operador
Para un jugador para ejecutar este comando, el gatillo debe ser habilitado para ese jugador
permitirá el jugador especificado usar el objetivo de activación especificado
Disponibilidad de disparo se almacena por jugador, por gatillo
Un disparador puede ser desactivada para un jugador, pero ese jugador puede utilizar un disparador diferente
Un jugador puede ser capaz de utilizar un disparador, pero otro jugador puede utilizar el mismo gatillo
Disabled después del disparo se ha utilizado (debe ser re-habilitados para usar de nuevo el gatillo)
Sobre todo para su uso con
Uso:
Se utiliza para ajustar el tamaño de la frontera. El primer argumento establece el tamaño de la frontera y la segunda establece la velocidad de la frontera para ampliar o reducir
Añade bloques para el tamaño actual de la frontera mundo. Puede utilizar negativos (-) números para restar el tamaño de la frontera
Establece el centro de donde se colocará la frontera.
Le permite personalizar la cantidad de daño recibido mientras se encuentra fuera de la frontera, y el tampón, el valor más alto, más lejos usted puede estar fuera de la frontera sin recibir daño
Le permite personalizar hasta qué punto hay que ser o el tiempo durante el que se necesita para activar la alerta fronteriza mundo
Le dice al jugador que ejecuta el comando el ancho actual de la frontera mundo
reglamento de juego
logAdminCommands
Previene la salida del bloque de comandos se almacenen en los registros de chat. En el modo multijugador, que también impide comandos jugador iniciadas se almacenen. Sin relación con commandBlockOutput, que se emite en el chat visible
randomTickSpeed ​​[valor]
Controla con qué frecuencia se produce una garrapata al azar; garrapatas aleatorios influyen en cómo crecen las plantas rápidas y cultivos, la rapidez con pigmentación desova de portales, cómo actualizaciones tierras de cultivo rápidas, cómo crecen la hierba rápido y micelio y caries, etc ...
Si se establece en 0, las garrapatas al azar nunca ocurren
reducedDebugInfo
Gamerule para activar / desactivar la información reducida en la pantalla de depuración F3
-Sólo Op a diferencia de la 'reducción información de depuración' alternar en escenarios multijugador
'Información de depuración reducidos' Ajustes Anulaciones de clientes
sendCommandFeedback
Si se establece en false, los comandos de jugador a ejecutar no se mostrará un mensaje de éxito
showDeathMessages
Evita que los mensajes de muerte como "[jugador] se cayó el mundo" aparezca en el chat
La capacidad para crear variables gamerule [2]
Estos son falsos reglamento de juego que en realidad no afectan a su mundo, pero se pueden usar con el nuevo argumento QueryResults para actualizar un objetivo marcador basado en el valor de esa gamerule
declarar utilizando
Acceso mediante
marcadores
Nuevos criterios objetivos para kills-equipo específico, por ejemplo: teamkill.red, killedByTeam.blue
Gatillo Nuevos criterios objetivos "
Hechos como los criterios ficticias
Se puede interactuar con el uso del comando
Sobre todo para su uso con
La capacidad de iterar sobre cada jugador marcador con *
Esto también afectará a las personas que aún no se han incorporado al mundo
Jugadores falsos con un nombre empezando por el número nunca se mostrarán en la barra lateral
Nuevos subcomandos:,, y
El subcomando reset puede restablecer todos los objetivos para un jugador o restablecer los objetivos de un jugador de una en una
Ejemplo: se restablecerán las puntuaciones de un objetivo llamado anObjective para todos los jugadores en el mundo
El subcomando operación puede aplicar operación aritmética de las puntuaciones (+ - * /% <> =) y acumular jugador marca
Ejemplo: añade recuento de cada jugador rojo de muertes en azul a la puntuación del equipo rojo de muertes
Puede ser probado con un comparador para ver si dos puntuaciones son mayores que, menor que o igual a la otra
El subcomando prueba se puede utilizar para probar si un valor es entre un marcador min y un valor máximo
Ejemplo: comprueba si la puntuación global del objetivo determinado es entre 12 y 19, ambos inclusive
El subcomando permitir que se puede utilizar para permitir que un objetivo gatillo
Ejemplo: permite un disparador llamado aTrigger
Diferentes equipos ahora pueden tener diferentes objetivos que aparecen en la barra lateral
Ejemplo: objetivos SetDisplay sidebar.team.yellow anotherObjective (en referencia al color del equipo, no el nombre del equipo)
Las pruebas de marcador también trabaja en el selector entidade
Alta propiedad equipo marcador para desactivar la visibilidad nombre de la etiqueta: con opciones hideForOtherTeam, hideForOwnTeam, nunca y siempre (por defecto)
Alta propiedad equipo marcador para desactivar los mensajes de muerte: opción equipos <nombre> deathMessageVisibility con opciones nunca, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam y siempre (por defecto)
Jugadores de comando ahora pueden filtrar por datos NBT
de Etiquetas NBT
BlockEntityTag
Casos BlockItem pueden ahora celebrar una etiqueta personalizada NBT que se fusionaron en una entidad de bloque cuando se coloca
Ejemplo: le dará un bloque de comandos que, cuando se coloca en forma automática, el conjunto de comandos
CanDestroy
Sobre todo para el uso en el modo aventura
Los productos con esta etiqueta muestran los nombres de los bloques que se pueden destruir en la descripción artículo
Ejemplo: para dar una pala de diamante que puede romper la hierba y arena
Poner un nombre de elemento no válida en el display como "missingno" bajo la lista "puede romper".
CanPlaceOn
Permite la colocación de ciertos bloques contra otros bloques en el modo aventura
Ejemplo: para dar un bloque de piedra que sólo se puede colocar en bloques de diamantes
Poner un nombre de elemento no válida en el display como "missingno" bajo la "Puede ser colocado en" la lista.
CommandStats
Permite a un bloque de comandos o signo para aumentar un cierto puntaje en el marcador cuando se ejecuta correctamente
El comando se incrementará la puntuación en función del número de artículos / Bloques / entidades / éxitos
Por ejemplo, un bloque de comandos con esta etiqueta se ejecuta un comando que afecta a los artículos (por ejemplo, / dar) hará que se actualice la puntuación basada en el número de elementos dada
Uso: {CommandStats: {AffectedItemsName: "playername", AffectedItemsObjective: "objetiva", AffectedBlocksName: "playername", AffectedBlocksObjective: "objetiva", AffectedEntitiesName: "playername", AffectedEntitiesObjective: "objetiva", SuccessCountName: "playername", SuccessCountObjective: "objetiva"}}
generación
Define si un libro escrito es un "original" a "Copia del original" o una "copia de una copia"
HideFlags
Permite ocultar ciertas partes de la información sobre herramientas
Campo de bits para determinar qué partes de la información de herramientas para ocultar en un artículo. 1 para ench, 2 para AttributeModifiers, 4 para Unbreakable, 8 para CanDestroy, 16 para CanPlaceOn, y 32 para otro tipo de información (incluidos los efectos de pociones, StoredEnchantments, generación libro escrito y autor, explosión y fuegos artificiales).
Ejemplos: Configuración de campo de bits a 3 se escondían tanto ench y AttributeModifiers etiquetas, y el establecimiento de 63 esconderían todo.
Bloquear
Una manera de bloquear los contenedores de ser abierto usando etiquetas NBT
Muy útil para los mapas de aventura en el modo aventura
Los contenedores pueden ser desbloqueados en la limpieza de su cadena de bloqueo
Contenedores cerrados sólo pueden abrirse mientras sostiene nada renombrado a la cadena dada, elemento no se elimina el uso [3]
El bloqueo se puede quitar completamente utilizando el comando
noai
Desactiva la IA de la entidad
Entidades sin AI no atacan a los jugadores o se mueven o giran sobre sí mismos, y no desaparecerán, sino que también no responden a la gravedad o la colisión con otros mobs, pero aún pueden recibir daño, mueren, y montar otras entidades
PickupDelay
El número de garrapatas antes de que una entidad elemento puede ser recogido.
Se establece en 32.767 para los artículos que no pueden ser recogidos
rewardExp
Controles aldeanos dan xp para el comercio, puesto a 1 o 0
SelectedItem
Contiene los datos de los artículos de la partida a cabo actualmente en la mano del jugador
Sumado a compactar el proceso de pruebas, si un jugador tiene un artículo específico
Método anterior requiere nueve comandos de bloques de comandos; ahora requiere sólo un comando
ShowParticles
Opción para mostrar u ocultar todas las partículas para un efecto de la poción, mientras que la etiqueta ambiental sólo muestra un menor número de partículas, se establece en 1 para mostrar, 0 para ocultar
silencioso
Determina si el sonido es producido por una entidad, tal como inactivo y herido sonidos, ajuste a 1 deshabilita sonido
Generación de Mundo [editar]
subterráneo
Ahora sí generan menas de granito, andesita y diorita.
Son algo mas Abundantes Que La Grava.
Bolsillos no reducen la frecuencia de mineral, ya que los minerales pueden generar dentro de estas bolsas
monumentos del Océano
Nueva estructura submarina generada hecha de Prismarine, Ladrillos Prismarine, Dark Prismarine y Mar Linternas
8 manzanas de oro se puede encontrar en el centro del monumento
Un jefe de parpadear Guardián aparecerá en pantalla cuando cerca de un tutor Elder y Minería Fatiga III se infligió en el reproductor durante 5 minutos
También va a generar en los mundos viejos
Customized Tipo mundo
Generación terreno Altamente personalizable
Para utilizar, pulse crear nuevo mundo luego 'tipo mundo: a medida' y luego presione el "personalizar" botón
Hay 4 páginas para personalizar el mundo
Página 1: personaliza generación de estructuras, posibilidades de generación de lago, el tamaño de ciertas estructuras, y el tipo de bioma y el tamaño, y el nivel del mar
Hay 18 opciones de personalización que afectan a si las estructuras generadas se generan en, así como otros factores ambientales tales como el nivel del mar. Algunos de estos presets son Sí / No insumos o deslizadores.
Altura del nivel del mar, cambia de cueva, pueblo, templo, monumento océano, mazmorra, lago de agua, lago de lava, bastión, pozo de extracción y generación de barranco, controles deslizantes para controlar el lago de agua, lago de lava y rareza mazmorra, alternar para convertir los océanos en los océanos de lava, selección bioma, bioma y fluviales deslizadores de tamaño
Página 2: personaliza la distribución de mineral de tierra, grava, granito, diorita, andesita, carbón, hierro, oro, de redstone, diamante y lapislázuli
Rareza, gama de la altura y el tamaño de la vena
Page 3 y 4: la personalización de Expertos de la generación del terreno
Hay 16 opciones de personalización que se pueden utilizar para afectar a varios aspectos de la generador de terrenos de Minecraft. Estos pueden cambiarse moviendo los deslizadores o escribiendo directamente valores
Escala de ruido principal X / Y / Z para alisar el terreno, los valores más grandes para un terreno más suave; Escala Bioma / peso profundidad y Bioma escala de compensación para estirar / profundidad / terreno calabaza verticalmente sobre la base de los valores de altura de los biomas por defecto; Superior / límite inferior de escala para hacer un terreno más sólido / plagado de agujeros, dependiendo de lo cerca que los valores son el uno al otro; Altura Stretch para tirar hacia arriba del terreno, con los valores más pequeños causando más extrema de estiramiento; Escala de altura, coordenadas escala, tamaño de la base Profundidad, Profundidad ruido exponente, escala ruido Profundidad
Hay siete presets
Mundial del Agua, Isla Tierra, Delight de Caver, Mountain Madness, Sequía, Cuevas del Caos, Good Luck
Cada página tiene un botón para cambiar aleatoriamente los diversos valores y un botón para restablecer los valores por defecto
Usos cadena de los "generadores-settings 'conocido de presets superflat para server.properties y datos del mundo
Generar estructuras botón desaparece cuando se selecciona
Modo de depuración de tipo mundial
Útil para los fabricantes de envases de recursos
Mantenga ⇧ Shift y el ciclo a través de "Tipo de Mundo" para seleccionarlo
La creación del mundo Tweaked
Otras opciones del mundo no están disponibles
Sólo el modo Espectador se puede habilitar
Todos los posibles bloques de datos con todos los valores posibles son generados
Esto incluye todos los estados posibles de alambre de redstone, fuego, cable trampa, escaleras, etc
Están dispuestos en una rejilla a través de la altura de y = 70, con un suelo de barrera en y = 60
Cada estado bloque genera sólo una vez
Bloques colocados se suprimen, y bloques destruidos se restauran
BLOQUES Y Objetos [editar]
diorita
Receta: 2 de adoquines y 2 Cuarzo En Un patrón de tablero de ajedrez
Puede del crafteado Ser estafa Diorita Pulida
andesita
Receta: 1 Adoquinado y 1 Diorite
Puede Ser crafteado estafa Andesita pulida
Granito
Receta: 1 Cuarzo y 1 diorita
Puede del crafteado Ser estafa Granito pulido
diorita Pulida
Receta: 4 Diorita En Una configuracion de 2x2
andesita Pulida
Receta: 4 Andesita En Una configuracion de 2x2
Granito Pulido
Receta: 4 Granito En Una configuracion de 2x2
Bloque de limo
El Jugador y las Criaturas si caen en la rebotan base, de como en trampolín de la ONU
Velocidad de rebote de rebote es escalado por la velocidad de impacto, puede llegar hasta el 60%
Por Ahora no afecta a las Entidades Objeto
Previene el Por DAÑO Caída
Caminar Sobre el es de Como Caminar en la arena de almas, estafa Una VELOCIDAD Cercana a la del Jugador CUANDO Anda Con La Tecla Pulsada turno.
Receta: 9 bolas de Slime
La Fabricación Se Puede deshacer párr Recuperar las 9 bolas de Slime
La colocación / sonidos rompiendo utilizan sonidos heridos de lodos
Conectado a pistones pegajosos, bloques de limo se ahora empujar y tirar de bloques al lado de ellos cuando se mueve por pistones
Conectado a pistones normales, bloques de limo sólo empujar bloques, pero no tirar de ellos
Codificado por KaboPC y Panda4994 [4] [5]
Hasta 12 bloques de limo conectados a un pistón en cualquier arreglo se pueden mover siempre y cuando se cumplan las siguientes condiciones: bloques no interrumpen la cadena, los bloques no móviles no están en la forma o limo bloques no están unidos al propio pistón
Sigue todas las reglas que siguen los pistones, por ejemplo bloques que normalmente se pueden mover por pistones se pueden mover si se han conectado a los bloques de limo
Permite más artilugios, desde nuevos relojes Redstone, dispositivos móviles, la agricultura, etc
La extensión de un pistón con un bloque de barro que se le atribuye impulsará entidades (turbas, jugadores, artículos, lanzaron flechas, etc) en la dirección apropiada [6]
Barrera
Actúa ONU COMO bloque Pero es Completamente transparente.
Florerias Transferir Señales de Redstone y permite Que los Bloques sean colocados Sobre el.
Solo destrozado Ser Florerias en Modo Creativo
Puede del Ser obtenido usando
Utiliza la textura del bloque de Redstone párr las Partículas de ruptura.
Se Vuelve CUANDO visible el Jugador en Modo Creativo Sujeta Una barrera en do mano.
Aparece representado Por Partículas Siempre Frente al Jugador y sí Vuelve transparente CUANDO ESTA Frente al agua o al portal del Infierno.
Trampilla de hierro
Solo Ser envíale abierta y cerrada usando Redstone, similar a Una Puerta de Hierro
Receta: 4 Lingotes de Hierro En Una configuracion de 2x2
Tierra basta
Reemplaza la variante de la tierra pasto pecado Que se ENCUENTRA en los biomas Mega Taiga, Mesa y Savanna.
Cualquier del Mundo con Bloques de Tierra pecado pasto Seran Perfectamente cambiados Por tierra Basta Ya Que EE.UU. el Mismo ID de bloque y el valor de Datos Que el bloque de tierra originales.
Textura Ligeramente mas oscura Que la tierra regular.
Ser envíale recogido a mano (no es necessary el toque de seda)
Arar la tierra basta estafa Una azada Hara Que se transforme en tierra regular.
Fabricación: tierra y grava en la ONU patrón de tablero de ajedrez de 2x2, Produciendo el cuatro de tierra basta.
Arenisca roja
Ser envíale Fabricada estafa 4 de arena roja en forma de cuadrado.
Puede ser elaborado en cincelado, liso, escaleras y formas de losa
Variante cincelado tiene un patrón de cruz para complementar el patrón normal enredadera
Las losas tienen (como la piedra y arenisca) una variante suave
Viene como una doble losa lisa - Minecraft: double_stone_slab2: 8
Generado en solitario en el bioma de Mesa en Las Entradas de las Cuevas.
Prismarina
Genera en monumentos océano
Puede ser elaborado con fragmentos prismarine
Las grietas en Prismarine parecen cambiar lentamente de color entre marrón, azul, gris y púrpura.
Ladrillos de prismarina
Generar en los monumentos del océano
Puede ser elaborado con fragmentos prismarine
Prismarina oscura
Generar en los monumentos del océano
Puede ser elaborado con fragmentos prismarine y una bolsa de tinta
Linterna del mar
Generar en los monumentos del océano
Puede ser elaborado con fragmentos prismarine y cristales prismarine
Emitir luz a un nivel de luz de 15 y tienen una textura animada
Cristales de prismarina
Caída de los Guardianes
Puede ser elaborado en linternas marinas
Fragmento de prismarina
Caída de los Guardianes
Puede ser elaborado en los tres tipos de bloques prismarine y linternas marinas
esponja mojada
Se obtiene cuando una esponja absorbe el agua
Fundición una esponja húmeda produce una esponja seca
Cuando fundido, van a llenar cubos vacíos en la ranura de "combustible" con agua, si es posible
Emite partículas del goteo del agua
Rara vez se redujo en Elder Guardianes
Valla
Nuevos Tipos de vallas para Todos los Diferentes Tipos de madera.
Diferentes Tipos pueden conectarse Entre Si.
La valla originales Ahora es Llamada Valla de Roble.
Nueva Receta de Fabricación párr las vallas párrafo HACER ESTO Que funcione: 2 palos y 4 Tablas de madera HACER párrafo 3 Vallas.
Puerta de valla
Nuevos Tipos de puerta de valla Para Todos los Diferentes Tipo de madera
Diferentes Tipos pueden conectarse Entre Sí
La puerta de valla originales Ahora es Llamada puerta de valla de roble
Puertas
Nuevos Tipos de Puertas Para Todos los Diferentes Tipos de madera
Diferentes Tipos De Puertas Tienen Distintas texturas, algunos Tipos ningún Ventanas Tienen.
La Receta Para La puerta Ahora Requiere: Todas las 6 Maderas del Mismo Tipo
Estandarte
Puede ser usado como prendas para la cabeza - pero sólo mediante comandos
Más de mil billones de combinaciones posibles
Hecho a mano como una señal, sólo con un color de lana en lugar de tablones
Se pueden apilar hasta 16
La mayoría de los patrones se crean mediante la organización de tintes en ciertas maneras alrededor de una pancarta en una mesa de artesanía
Patrones adicionales: enredadera, cráneo y bandera pirata, ladrillo, flores, frontera rizado y logo Mojang - haciendo esto sin colorantes darán lugar a un patrón de negro, el uso de tintes para conseguir diferentes colores (artículos: cráneo enredadera, se marchitan esqueleto, bloque de ladrillo, ojo de buey margarita, vides y encantado manzana de oro)
Muchos patrones se pueden producir
Hasta 6 capas de modelos posibles
Se puede colocar en las paredes o en el suelo (16 rotaciones es posible)
Sway con el viento
Puede ser clonado por la elaboración de ellos junto con una bandera en blanco
Top más capas se pueden eliminar con calderos
Puede ser utilizado como combustible en los hornos
Soporte párr Armadura
Se puede utilizar para mostrar decorativamente armadura (incluyendo calabazas, jefes de la mafia y jefes jugador)
Armadura puede ser derecha hace clic para ser aplicado a la armadura de soporte y se puede aplicar por dispensadores
Armadura puede ser aplicado por los dispensadores destinados a cualquier parte del soporte
Armor se puede quitar haciendo clic derecho sobre la pieza de la armadura que desea eliminar
Puede hacer que la armadura encantada y teñido
Puede usar pick-bloque en los stands de armadura (no dará el soporte de la armadura equipada)
Hecho a mano utilizando un bloque de piedra y 6 palos
Se acumula hasta 16
Gradas Armor son en realidad entidades no bloques y pueden, por tanto, pueden ser convocados mediante y poner en minecarts
Etiquetas NBT se pueden utilizar para crear puestos de armadura que son pequeñas (Small), invisible (Invisible), tener armas (ShowArms), han ranuras con discapacidad (DisabledSlots), no tienen la placa base (NoBasePlate), no tienen la gravedad (NoGravity) y son en una posición preconfigurada (Pose)
Cordero crudo
Restaura 2 (Hunger.svg)
Suelta de ovejas
Puede ser cocinado en cordero cocinado
Cordero cocinado
Restaura 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg)
Conejo Ocultar
Puede ser elaborado en un arreglo de 2x2 para producir cuero
Suelta de conejos
Conejo crudo
Restaura 3 (Medio Hunger.svgHunger.svg)
Suelta de conejos
Puede ser cocinado en conejo cocinado
Conejo cocinado
Restaura 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg)
Pie del Conejo
Elaborada para hacer una poción de Salto
Suelta de conejos
Estofado de conejo
Restaura 10 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) y 12 de la saturación
Esto hace que sea la mejor comida en el juego aparte de las zanahorias de oro
Receta: 1 conejo cocido, 1 de setas, 1 zanahoria, 1 papa al horno, y 1 plato
Poción de salto
Añade Boost efecto Jump, para los niveles de "II" "I" y
Elaborada con una pata de conejo y poción Awkward
La poción y las burbujas son de color verde brillante de color
Guardián freza huevo
Genera la mafia Guardián
Cian de color con manchas de color naranja
Endermite freza huevo
Genera la mafia Endermite
De color púrpura con manchas grises
Conejo freza huevo
Genera conejos
Marrón de color con manchas marrones
Criaturas [editar]
Endermites
A veces desova en el lugar de un Enderman teletransportación.
A veces desova cuando un jugador se teletransporta usando una perla de Ender.
Despawns después de 2 minutos (a menos que se llama usando una etiqueta con su nombre)
Tienen los mismos sonidos que el pececillo de plata
Guardianes
Genera en monumentos océano
Ataques calamares y los jugadores con un web / haz
Cuando en la tierra, fracasa en todo, a diferencia de los calamares
Gotas fragmentos prismarine, cristales prismarine y pescado crudo
Hace ruidos mojadas al herido y, ruidos húmedos chirriantes cuando dejándose alrededor en la tierra
Elder Guardianes
Una variante-jefe como de los Guardianes
Hay 3 ancianos en cada monumento océano
Un jefe de parpadear Guardián aparecerá en pantalla cuando cerca del jefe Guardian, y minería Fatiga III se infligió en el reproductor durante 5 minutos
Gotas esponja húmeda
Conejos
Gotas piel de conejo, conejo crudo, conejo cocinado y el pie de conejo
Tienen muchas pieles diferentes de manera similar a los caballos y ocelotes. Tienen 8 pieles incluyendo: Negro, Blanco, Marrón, Oro, Negro y blanco, sal y pimienta, pan tostado, y el conejo asesino de Caerbannog
El nombramiento de un huevo spawn conejo o nombre de la etiqueta "Toast" dará a los conejos una piel especial en memoria de conejo Tostada de novia usuario de xyZenTV
Muy baja tasa de desove como "The Killer Bunny" (o el "El Conejo Asesino de Caerbannog")
1/1000 posibilidades de desove
Este tipo de conejo es hostil y atacará a los jugadores dentro de 4 cuadras, 5 puntos (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png) en fácil, 8 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png) en dificultad normal y 12 (Heart.pngHeart .pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png) en disco
Una referencia a la película de Monty Python y el Santo Grial
Es blanca con ojos inyectados en sangre, y la sangre en sus piernas y la boca
Desova automáticamente con una etiqueta con su nombre titulado 'El Conejo Asesino'
Puede ser generado directamente con el comando / convocar Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: 99}
Los conejos pueden ser criados usando zanahorias, zanahorias doradas o los dientes de león
Los conejos tienen la misma AI igual que la mayoría de los otros mobs pasivos, y saltan al azar.
Hacer pequeños sonidos chirriantes cuando herido o muerto


Cambios [editar]
General [editar]
Textos de inicio
Se ha Cambiado "OpenGL 1.2!" un "OpenGL 2.1 (si es compatible)!"
Se ha Cambiado "Ahora Java 6!" un "Ahora Java 6!"
pantalla de depuración
Texto ahora tiene fondo gris
diseño reestructurado
Ahora muestra rinden distancia, las secciones que se queden en la actualidad, las secciones están actualizando, un valor aB por razones desconocidas, id versión, si el cliente está de modded, palabras clave para cuando las nubes / OISCIV / VSync están habilitados
Ahora muestra que bloquean los pies están en
Al mirar un bloque, se mostrarán sus coordenadas, Identificación y propiedades de bloque
La "Orientación:" línea ahora muestra en qué dirección basada eje estás buscando ("Hacia Z positivo")
Ahora muestra la versión de Java, resolución de pantalla y proveedor, el modelo de tarjeta gráfica y el proveedor y la versión de OpenGL
El punto de mira se convierte ahora en 3 cortas, líneas de color que indica la dirección del eje 3: x / rojo, y / verde, z / azul
"Light" es ahora los niveles de luz en pies, no los ojos
Rotación de jugadores ahora se muestra para el ángulo vertical y el horizontal
Contador Día añadió
Aumenta en 1 cada amanecer
Ahora muestra dificultad
Pacífica - 0.00, Fácil - 0.75, Normal - 1,50, Hard - 2.25
En cuanto a un bloque en el mundo va a mostrar las coordenadas de ese bloque en la pantalla de depuración
teclas de acceso rápido F3
Información sobre herramientas de depuración ahora muestran cuántas NBT las etiquetas que un artículo haya - Captura de pantalla
Cuando la información de herramientas de depuración están habilitadas, los artículos serán ahora mostrar su nombre id - Captura de pantalla
Cuando la información de herramientas de depuración están habilitados, algunos casos de nombres de usuario y las entidades en el chat ahora mostrarán UUID de la entidad cuando se cernía sobre
F3 + D ahora se puede utilizar para borrar el registro de chat
F3 + S o T + F3 vuelve a cargar modelos de bloques
Entidad F3 + B hitboxes ahora también display altura de los ojos entidad en rojo y que las entidades de dirección están mirando en azul
F3 + H tooltips ahora mostrar cómo las etiquetas muchas NBT un artículo tiene
Identificación De Bloques
Ocurrencias de bloques / elementos ahora necesitan ser identificadores con nombre; ids viejos lentamente están eliminando
Datos NBT en los comandos de ahora pueden usar nombres de bloque / artículo en lugar de identificadores numéricos
Ejemplo: id: "Minecraft: piedra"
En cuadros de indicadores, el formato es minecraft.block.stone
Presets Superflat también utilizan el nuevo formato de Identificación del llamado
Superflat Tipo mundo
Bloquear ID / número de formato capas cambió de NumberxID a número * ID.
Número de versión de código preestablecido cambia a "3".
La manipulación interna de los bloques
Ahora usa internamente estados en vez de los metadatos
Los metadatos se seguirá usando durante un tiempo
Estados del bloque del bloque que se está miraron, se visualizarán en el menú F3 - Ejemplos: Redstone, puerta
Internamente, los metadatos ya no tiene que ser calculado de el valor de datos de 4 bits, en lugar de los valores de propiedades especificadas ahora se pueden conseguir fácilmente y establecer
chatear
Mejora de la comunicación de chat
Los mensajes son ahora tanto mensajes de la barra de chat, sistema o acción
Mensajes de la barra de acción siempre se muestran, chat y mensajes del sistema se muestran sólo si la configuración de chat se han configurado de esa manera
Entidades tienen ahora información sobre herramientas en ciertos casos de chat cuando se cernía sobre
Estos aparecen cuando se cernía sobre el nombre de una entidad en el chat (por ejemplo, el mensaje de éxito para)
Muestra el nombre de la entidad (por ejemplo, Bob), el Número de Identificación de la entidad (por ejemplo, la enredadera (50)) y el UUID entidad
Shift + clic izquierdo mientras se cierne sobre el nombre de la entidad inserta su UUID en la barra de chat. También trabajan en los comandos como / tp para que pueda teletransportarse a entidades.
F3 + D borra el historial de chat (incluyendo comandos que ha escrito)
UUID
Todas las listas de jugadores ahora serán convertidos a ser UUID basados ​​automáticamente
paquetes de recursos
Modelos de bloques de encargo se pueden cargar
Varios bloques en el juego se representan de forma diferente utilizando los nuevos modelos de bloques.
Los pies de la caldera son cubos en lugar de rostros.
Bloques de hierba, tierra, arena, arena roja, piedra, Netherrack, del lecho rocoso, TNT todos tienen su parte superior textura girado al azar
Modelos de elementos personalizados se pueden cargar
Muchos de los elementos del modelo se gira 90 grados en el inventario y en la mano.
T + F3 y F3 + S ahora recargar los modelos
Paquetes de recursos ahora pueden ser agrupados con un mundo, lo puso en el mapa ahorro directorio con el nombre "resources.zip"
Ejemplo: Minecraft / guarda / TheMapWithTheThing / resources.zip
piel
Se ha añadido un nuevo skin por defecto: Alex [7]
Modelo de Alex es la de Steve, pero con amplios brazos 3-pixel
Una opción para seleccionar brazos gordos o delgados en minecraft.net/profile se añadió poco después de la actualización. [8]
Si usted no tiene un aspecto personalizado, sin embargo, que está asignada al azar o Steve Alex basado en el ID de usuario al azar
Los brazos y las piernas derecha e izquierda ahora son editables independientemente
Utiliza un archivo steve.png con nuevo diseño y nuevas dimensiones
Dimensiones para el archivo ahora son 64 × 64
Superposición ahora incluye todo el cuerpo
Superposiciones se llaman sombrero, chaqueta, mangas y pantalones piernas
Nuevo botón "Personalización de la piel" en el menú de opciones
Visibilidad del Cabo está conmutado desde aquí
Puede cambiar la visibilidad de las placas, independiente para cada extremidad / parte del cuerpo
Pieles antiguas todavía funcionan, pero no tendrán las nuevas características
Servidores
La lista de servidores ahora puede reordenarse como paquetes de recursos - Utilizar 'hasta' / 'abajo' para reordenar, "derecho" a unirse
Al editar y agregar servidores, ahora se puede configurar la forma en que maneja los paquetes de recursos: Prompt, Activado o Desactivar
Los servidores pueden ahora personalizar la compresión de red en server.properties utilizando la red de compresión-umbral: 0 para comprimir todo, -1 para comprimir nada
Servidores ahora pueden enviar opcionalmente un hash para los clientes para verificar el uso de paquetes de recursos de recursos-pack-hash en server.properties: Debe ser una cadena hexadecimal de 40 caracteres, de lo contrario sólo se puede utilizar como un identificador único
Servidores pueden ahora configurar cuánto tiempo una garrapata puede tomar antes de apagar utilizando-tick-tiempo máximo en server.properties
Servidores pueden ahora configurar el tamaño máximo de mundo, que anulará, mediante-de tamaño max mundo en server.properties
Servidores ahora pueden enviar mensajes que se mostrarán en la barra de acciones
The Void
Niebla y partículas eliminadas
Opciones
Ajustes de vídeo
F11 pantalla completa de palanca ahora afecta a la opción de pantalla completa
Optimizaciones, Rendering y Gráficos
Aumento significativo de la FPS y rendimiento
Cada mundo (Overworld, Nether, End) ahora se ejecuta en su propio hilo
Chunk renderizado y trozo reconstrucciones son ahora multi-hilo - Representación trozo super rápido!
Trozo Reescribir clasificación
Better código sacrificio visibilidad
Pathfinding Mob es ahora multi-roscado
Reescribió el sistema de inventario
Generación Ore es ahora más del doble de rápido
Sólo los bloques transparentes se rinda ahora lo más transparente (elimina el uso de paquetes de texturas de rayos x)
Objetos dejados enfrentan ahora al jugador en las tres direcciones en gráficos rápidos
Reescribió el dibujo de los bloques
Reescribió cómo se maneja datos de bloque
Mejoras para permitir "cosas más frescas" [9]
Jugabilidad [editar]
encantador
Encantador ahora costará 1-3 niveles, pero aún necesita los mismos niveles totales mínimos
Por ejemplo, un encantamiento sólo podrá estar disponible para el encantador después de alcanzar 13 niveles de experiencia, pero sólo tendrá un costo de 2 XP niveles y 2 de lapislázuli
Además, ahora hay un costo de la materia - encantador también cuesta de 1 a 3 piezas de lapislázuli ahora (visto arriba)
El cálculo encantamiento real es la misma
Uno de los encantos se mostrará en la descripción
Los encantamientos que se obtendría en una herramienta no va a cambiar hasta que encantar algo - esta semilla encantamiento se almacena por jugador
Subir de nivel ahora toma más tiempo
Encantamientos Nivel V ahora pueden aparecer en un elemento sin el uso de un yunque
El saqueo ahora da un extra de 1% de probabilidad de obtener un botín raro por nivel
Villager Trading
Los aldeanos tienen ahora una profesión, que se muestra en la interfaz gráfica de comercio: Agricultor, Pescador, Sheperd, Fletcher, Bibliotecario, Clérigo, armero, Smith del arma, herramienta Smith, Butcher y Leatherworker
Los pobladores existentes mantienen oficios ya desbloqueados
Los aldeanos comienzan con 2-4 oficios desbloqueado
Trading ahora da la experiencia, más con aldeanos dispuestos
La flecha del comercio discapacitados ahora tiene la descripción descriptivo
Los pobladores de la misma profesión, tendrán los mismos oficios, excepto para el precio cantidad / artículo
Los aldeanos pueden subir de nivel, ofreciendo más operaciones por nivel
Cambios notables en los oficios: Los aldeanos ya no compre pescado cocido y ya no se venden melones, Steak o pedernal y del Acero. Aparte de Chainmail Armor, hierro Cascos y Chestplates, encantar Chestplates Diamante, pantalones de cuero y cuero Chestplates encantadas son las únicas piezas de armadura de cuero que todavía se venden. Del mismo modo, Hierro Ejes y encantadas de hierro Espadas, palas de hierro, hierro picos, picos Diamond, Diamond Espadas y Diamantes ejes son las únicas herramientas todavía puede obtener de aldeanos ahora
Nuevos oficios notables: Los aldeanos ahora compran patatas, zanahorias, Bloques de melón, calabazas, Cuerda, Cuero y Rotten Flesh, y ahora vender calabaza Empanadas, Tartas, pescado cocido, cañas de pescar encantadas, todos los colores de lana, Arcos, Nametags y Lapislázuli
mecánica Village
Puertas ahora se añaden a la aldea más cercana
Esto no va a romper las explotaciones de hierro, pero cambiar un poco, lo suficiente para hacer que "prácticamente inútil" [10]
reparación Anvil
Costos reducidos a equilibrar con el nuevo sistema encantador
Cambio de nombre de objeto ahora sólo cuesta 1 nivel
Costo de la reparación de ahora aumenta exponencialmente (1, 2, 4, 8, etc)
Costos de reparacion ya no pueden ser mantenidos por el cambio de nombre artículos
modo Aventura
Bloquear hitboxes ya no aparece en el modo Aventura, si no es posible la interacción con el bloque
Interacción Block es ahora imposible por defecto
La etiqueta CanDestroy NBT se puede utilizar para determinar qué bloques pueden ser autorizados a ser roto (véase más arriba para el uso)
modo creativo
En el modo creativo, los jugadores pueden crear una copia de una entidad de bloque en su barra de acceso rápido, que incluye todos los datos de NBT, con ctrl + Elige tecla Bloquear (ctrl + botón central del ratón por defecto)
Jugadores en el modo creativo ahora pueden dañar entidades incluso si se marcan invulnerable
teleporting
Teleporting relativa es más suave y ya no ofrece a los jugadores a una parada; conserva su velocidad de antes del telepuerto
descripciones de los objetos
Ahora muestra el nombre interno para el uso en los comandos (F3 + modo H)
partículas
Puede ser convocado con el comando
Cambiado el efecto de partículas al aterrizar en un bloque, se parece mucho más dispersa
vida Bar
Ahora la barra de vida tiene una nueva animación de los daños, que, además, muestra la cantidad de corazones pierde un jugador
Encantamientos y efectos
Ahora también apoyar IDs nombrados, así como identificadores numéricos
ejemplo:
ejemplo:
jugador de la lista
Mejora de la visualización objetivo de salud en la lista de jugadores
Caerá de nuevo a la pantalla textual, si el espacio es escaso, con colores para mostrar diferentes niveles (verde / amarillo / rojo) de salud
Salud adicional aplastará la pantalla junto a encajar
Ahora agrupa equipos
Ahora ordena jugadores por nombre
Jugador de la lista muestra los rostros de los jugadores
Esprintar
Sprint mientras vuela ahora en realidad afecta a la velocidad de movimiento
Comandos y ETIQUETAS NTB [editar]
Comandos
Tab ↹-completar coordinar argumentos será ahora llenar las coordenadas del bloque actualmente está examinando
Ahora se puede utilizar para borrar sólo un número determinado de artículos y puede estar restringido a ciertos datos NBT
Ejemplo:p Minecraft: spawn_egg 120 34 {display: {Nombre: Michael}} eliminará hasta 34 huevos spawn aldeano llamado Michael de ti mismo
Ahora se puede probar para búsquedas parciales de listas NBT
Ahora se puede ejecutar en un solo jugador
Nuevos argumentos para parada de depuración trozo> [<x> <y> <z>]
x / y / z se requiere y es válido únicamente para el modo trozo
Puede ser eliminado, como se suponía que el mandamiento de ser dev sólo [11]
Ahora también se puede especificar si las partículas son a mostrar:
Uso:
Utilice "verdadero" para ocultar las partículas y 'false' para mostrar; si no se le da valor, por defecto es false
Ahora se puede seguir por un selector de destino
ejemplo:
Ahora enumera toda entidad que utilicee.
Ejemplo: aparecerá una lista de todas las entidades en el mundo dentro de un radio de 500 bloques
comando puede ahora invocar el rayo mediante lightningbolt
Una nueva etiqueta llamada "inserción" permite que el texto se inserta en el chat que, cuando shift-clic, se inserte más texto en entrada del chat de los jugadores
ejemplo:
Ahora se puede insertar valores de los marcadores en los mensajes
ejemplo:
Ahora tiene un argumento selector
Permite imprimir los nombres de los jugadores
Ejemplo: se imprimirá todo el que está en TeamRed
Puede mostrar la información sobre herramientas de entidad cuando la acción para hoverEvent se establece en show_entity
Ejemplo:}} imprimirá un mensaje mostrará la descripción de un zombi llamado "ficticia"
Ahora también puede comprobar si hay tags de datos
ejemplo:
Ya no es exclusivamente utilizable en bloques de comandos
Ahora se puede comprobar por artículos específicos del inventario
ejemplo:
Ahora se puede probar para búsquedas parciales de listas NBT
argumento para comprobar el tiempo
Tiene un otro argumento después de eso que puede ser de día o de tiempo de juego para comprobar tanto el número de garrapatas desde el comienzo del día o el número de garrapatas desde la creación del mundo, respectivamente
Ahora es compatible con los argumentos de rotación
Example: teleports the player so that he faces 20 degrees to the right and 40 degrees downwards
Selectores objetivo
Now supports cubic areas
Example: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] gets all entities between 0,0,0 and 10,10,10
New radius value usable in target selectors, based on the block center
A radius of 0 works for exact block positions
Nuevos parámetros de selectores para los selectores de entidad para detectar rotaciones entidad con RXM - x rot min, rx - x rot max, Rym - y min podredumbre, ry.y rot max
Ejemplo:a [RXM = -15, rx = 15, Rym = -45, ry = 45], / decira [rx = 30], no mires hacia abajo!
Tab-completing coordinate arguments will now fill in the coordinates of the block currently being looked at
NBT Tags
Edad
Ahora se puede configurar para -32768 por artículos que nunca desaparecerán
CustomName and CustomNameVisible
Now work on all entities
páginas
Uses the JSON text component instead of plain text.
Capable of using the clickEvent and hoverEvent tags.
Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via Formatting codes.
Text1, Text2, Text3, Text4
Uses the JSON text component instead of plain text
Might need some time before it can work in survival.
Can be used to show scores towards players by using the selector and score tags
Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via Formatting codes
Character limit is based on character width
Generación de mundo[editar]
Aldeas
Gravel roads in villages have cobblestone underneath, to prevent them from collapsing into caves
Desert temples
Now spawn with stained clay instead of dyed wool
Caverns
Now generate on the surface of desert, mesa, mega taiga and mushroom biomes
swampland
Changed generation of the marsh-like areas[12]
Mesa
Red Sandstone now generates at cavern entrances in Mesa biomes
World border
The default world border is now an animated texture rather than an invisible bedrock barrier
There is now nothing beyond the world border
Is set at a diameter of 60 million by default, for both the Overworld and the Nether
Players can't pass through it and take damage when outside
If you’re stuck outside the world border, it is possible to freely fly/walk around (not possible to freely walk through the border from the inside though)
When you get within a certain distance of the world border, a red-aura-like warning will activate
Only visible on Fancy graphics
Outside the border, the warning is at full strength
Inside the border, the warning gradually gets stronger as the player approaches the border
If the border is stationary, the warning is first seen as the player passes the warning distance, default 5 blocks from the player's location
If the border is shrinking quickly enough, the warning will be first visible at the warning time, default 15 seconds from the player's location
The command allows one to customize various aspects of world borders like their size, center, damage and warning
BLOQUES Y Objetos [editar]
esponja
Se ha vuelto a introducir la esponja en el modo supervivencia, con nuevo comportamiento y textura.
Sponge turns into Wet Sponge when it soaks up water
Water particles appear around the Sponge when this happens
Sponge destroys water blocks from 5 blocks away in a kind of sphere
Sponge soaks up water only when water is touching it
Chiseled Stone Bricks
Now craftable from two stone brick slabs on top of each other
Ladrillos Cracked Stone
Can now be obtained by smelting stone bricks, making them renewable
Musgo Piedra
Now craftable from one cobblestone and one vine
Ladrillos piedra con musgo
Now craftable from one stone brick and one vine
Beacon
Beacon light beams change color when going through stained glass and stained glass panes
Making it feed into multiple stained glass blocks/panes will combine the colors
Beam now goes through all blocks that don't completely block light: Ice, water and leaves
Signs, chests, beacons, beds and heads
Now display the cracking animation[13]
Beds did display the cracking animation previously, but not on their top and bottom
puerta
Stack to 64
The crafting recipe for doors now gives 3 doors instead of one
Applies to both doors and iron doors
Los nuevos tipos de puertas para todos los diferentes tipos de madera
Therefore, Wooden Doors have been renamed to Oak Doors
Door item textures changed to be more detailed and more consistent with the new doors
Trapdoor
Trapdoors are now called "Wooden Trapdoor" [14]
Fence Gate
Can now catch fire
Torch & Redstone Torch
Torches and redstone torches placed on walls now have an angled top side
Blaze Vara
Are now held similarly to tools
Horno
When a furnace runs out of fuel, the smelting progress will rewind at 2x speed
Empty furnaces will now only accept fuel and empty buckets in the fuel slot
zanahoria
Restaurar 3 puntos de hambre en vez de 4
Papa al Horno
Restore 5 hunger points instead of 6
Hay Bale
Rebalanced how they heal and accelerate the growth of horses
Dead Bush & Sapling
Can now catch fire
Repleto de Hielo
Mined faster with a pickaxe
Melon (block)
Mined faster with an axe
Escalera
Mined faster with an axe
Huge Mushrooms
When harvested with silk touch enchantment they drop blocks with corresponding mushroom texture (red or brown) on all sides rather than the one with spores
Mob head
Made Creeper, Skeleton and Zombie Heads available in survival
Creepers, Skeletons, Wither Skeletons, and Zombies drop their heads when killed by charged creepers. Wither Skeletons continue to have heads as rare drops.
Note that a charged creeper explosions will not yield more than one mob head
Skulls worn on heads are now bigger so the 2nd skin layer no longer peaks through
Player and mob heads in inventories and held by mobs/players now display the actual head
Placed mob heads now show the 2nd skin layer
artículo Frame
Items in item frames can now face eight different directions
As long as the frame remains placed, it remembers the orientation of the last item it held, and uses it for the next item it holds
Item frames can give off a signal detected by comparators, based on the direction the item is facing
Signal strength is as follows: 0: empty;1: item;2: item rotated once;3: item rotated twice; ...;8: item rotated 7 times
Improved position handling of item frames
Pintura
Improved position handling of paintings
Dispenser
Ahora se puede colocar calabazas o Wither Skeleton Skulls para desovar golems y cruz respectivamente
Will only place them if the body of the golem or wither is already built
Ahora se puede colocar bloques de comandos con comandos preconfigurados, en lugar de dispensación
Button
Can now be placed on ceiling and on the ground
Redstone Comparator
Can now detect what way an item frame is rotated
Sensor de luz
Can be inverted with a right click
Reaches full strength at the opposite time than it would when set to normal
This can allow for a light that turns on at night rather than day without the need of a NOT gate
Inverted form cannot be obtained in inventory
Activador Rail
Powered activator rails will now shake minecarts, causing riders (players and entities) to dismount
Minecart con TNT
Minecart with TNT can be ignited with a Flame enchanted bow
Minecart with TNT explosions no longer stack
Redstone Repetidor
No longer emit light
Pumpkins & Jack o'Lanterns
Top texture now rotates together with the face
Mapas
Zoomed out maps now align to a grid as well
Are now much faster

Iniciar sesión

Use the JSON text components Text1, Text2, Text3, Text4 instead of plain text
Can be used to show scores towards players by using the selector and score tags
Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via Formatting codes
Character limit is based on character width
Might need some time before it can work in survival
Book and Quill & Written Book
Use JSON text components instead of plain text with the new pages tag
Capable of using the clickEvent and hoverEvent tags
Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via Formatting codes
Might need some time before it can work in survival

Escrito libro

Copying written books will now mark them as copies/copies of copies
The copying status of a book (ie. original, copy of original or copy of a copy) is denoted in a separate line in the tooltip, beneath the author's name
Copies of copies cannot be copied
Armor
Armor no longer gets colored when mobs/players are hurt
arrow
Behave differently underwater
They will lose all velocity after a few blocks and slowly fall
Fire Arrows will be extinguished
Losas
Removed double stone slab's item form
Removed double wooden slab's item form
Generador de criaturas
Can be right-clicked with a Spawn Egg in hand to change what the spawner produces
Comando Bloquear
Survival players can no longer look inside the command block to see the command
Now show the entity (@e) parameter
X/O button next to "Last output" in commandblock to turn off the last output string

Criaturas

Todas las criaturas
Se ha mejorado la IA
Ahora muestran un color distinto al sufrir daños.
Aldeanos
When struck by lightning, villagers turn into witches
Now have a head slot where helmets or blocks can be applied
Villagers will now only breed when willing
The first time a specific trade is done, the villager will become willing, any other time there's a 1 in 5 chance the villager will become willing
When a baby villager is born, both parents lose their willingness
Los aldeanos se vuelven dispuestos a criar por los alimentos que consume: 3 de pan o 12 patatas o 12 zanahorias
Finding out a villager's willingness in survival is difficult: The only tell is the amount of xp they give when trading; Normal trading yields 3-6 experience points, trading and making a villager willing yields 8-11 experience points
Changes to villager AI
Villagers will now harvest, collect and replant grown potato, carrot and wheat crops
Los aldeanos van a confeccionar el trigo en pan

Villagers will share food with fellow villagers
Baby animals (sheep, pig, cow, chicken, cat, dog, horse, rabbit)
Growth can now slowly be accelerated using the animal's breeding item: Each use takes 10% off the remaining time to grow up

Wolves
Tamed and untamed wolves now attack skeletons without provocation, similar to how untamed wolves attack sheep in the wild
Tamed Ocelots and Tamed Wolves
Now display a death message if named with a name tag

Skeletons & Wither Skeletons
Now run away from wolves instead of fighting back
Now run away from Creepers that are about to explode
Now drop a Skeleton mob head when killed by a charged creeper
Fangos y Magma Cubes
Now swim as a result of the update to the new AI
Cambiar aleatoriamente dirección cada cierto tiempo, lo que reduce la posibilidad de que ellos se queda pegada a las paredes o esquinas
Fangos ahora desaparecerán al azar con el tiempo si no hay ningún jugador está dentro de un rango de 32 metros
Appear to jump a bit more randomly
When named and attacked, each new slime will keep its given name.

Zombie Pig
Angry zombie pigmen now pathfind as a result of the update to the new AI
Now run away from Creepers that are about to explode

Adult Zombie Pigmen will forgive after a short time (and lose the aggro speed boost), but will continue to attack until the player escapes their aggro distance

Endermen
Now pathfind as a result of the update to the new AI
Now walk slightly faster

Spiders and Cave Spiders
Can no longer draw line of sight through opaque blocks

Blazes
Blazes will now shoot the player even if there are solid blocks between them

Gigantes
Armor on Giants is now rendered

Silverfish
Silverfish will stop occasionally before moving again (similarly to most mobs)

Creepers
Now run away from other Creepers that are about to explode
Now drop a Creeper mob head when killed by a charged creeper

Zombies
Now run away from Creepers that are about to explode
Now drop a Zombie mob head when killed by a charged creeper

brujas
Now run away from Creepers that are about to explode

Iron Golems
Now attack the player as soon as it is attacked, but only if the player is in survival

Snow Golems
Snow golems below layer 64 no longer leave a trail of snow.

Iron Golems, Snow Golems & Withers
Can be spawned by arranging the blocks in any orientation
This does not affect the orientation of the spawned mob

Ovejas
Now drop mutton when killed